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Démonstration : Apprentissage fédéré

Apprentissage fédéré : une démonstration sur données publiques réelles

En bref

Mesh (Mesh Universe) fait tourner une démonstration d'apprentissage fédéré confidentiel sur des données publiques réelles. Plusieurs acteurs entraînent un modèle commun sans jamais partager leurs données : chacun entraîne en local, seuls les paramètres du modèle circulent, chiffrés. Le modèle fédéré gagne de 6 à 8 points d'AUC sur la moyenne des acteurs seuls, dans les vingt et une exécutions du banc. Et fédérer plutôt que réunir toutes les données au même endroit ne coûte rien de mesurable : 0,3 point d'AUC au plus, pour une incertitude de mesure au moins six fois plus grande. Garder les données chez soi ne fait donc rien perdre.

Le même modèle, sur des données réelles : le modèle voyage, les données restent à la maison.

Comment ça marche : chaque acteur entraîne en local, seuls les paramètres chiffrés du modèle circulent, le coordinateur les agrège
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Que montre la démonstration ?

Beaucoup de discours sur l'apprentissage fédéré restent théoriques. Cette démonstration fait l'inverse : elle exécute réellement un entraînement fédéré, round après round, sur des jeux de données publics et réels, et affiche à chaque étape ce que gagne le collectif par rapport à chaque acteur isolé.

Le dispositif exécute le mécanisme lui-même : chaque participant entraîne le modèle sur ses propres données, calcule sa mise à jour (des paramètres, jamais des données brutes), et ne renvoie que cette mise à jour, chiffrée de bout en bout. Un coordinateur agrège les mises à jour (FedAvg) pour produire un modèle global amélioré. → voir Apprentissage fédéré : définition et fonctionnement.

Quels jeux de données publics sont utilisés ?

La démonstration s'appuie sur des jeux de données ouverts, réels et cités, chacun avec sa source et sa licence d'origine :

Un scénario supplémentaire de contrôle qualité du cuir est proposé pour illustrer un cas inter-ateliers : celui-ci est une synthèse calibrée (pas un jeu public), et il est signalé comme tel dans la démonstration.

Quel est le résultat observé ?

Sur ces jeux, le schéma se répète : un acteur seul a un angle mort, il n'observe qu'une partie de la réalité. En fédérant, chacun accède à ce qu'il ne voit pas, sans exposer ce qu'il voit. Trois repères encadrent le résultat, chacun calculé exactement plutôt qu'approché :

Les exécutions sont reproductibles (graine fixée) : relancée, la démonstration redonne les mêmes chiffres. C'est une propriété volontaire : on montre un mécanisme vérifiable, pas une performance « au doigt mouillé ».

Périmètre de la démo. démo Il s'agit d'une démonstration de mécanisme sur données ouvertes, pas d'un résultat client ni d'une performance mesurée sur vos données. L'ampleur exacte du gain dépend du jeu de données et du réglage ; ce qui est robuste, c'est la direction du résultat : le fédéré aide, sans partage de données.

Ce que la démonstration prouve, et ne prouve pas

Comment accéder à la démonstration ?

La démonstration interactive est fournie sur demande, avec un accès nominatif : nous vous l'ouvrons et vous accompagnons dans la lecture des résultats plutôt que de la laisser en libre-service. Écrivez-nous en précisant votre secteur ; nous adaptons l'exemple au plus proche de votre cas.

FAQ : Démonstration sur données réelles

Mesh a-t-il une démonstration sur des données réelles ?

Oui. Mesh (Mesh Universe) fait tourner un entraînement fédéré confidentiel sur des jeux publics réels : AI4I 2020 (maintenance, UCI, CC BY 4.0), Tox21 (toxicologie) et EDP Wind (éolien). Le modèle fédéré gagne de 6 à 8 points d'AUC sur la moyenne des acteurs seuls, sans partage de données.

Que perd-on à ne pas centraliser les données ?

Rien de mesurable. Sur les trois jeux, le fédéré est à 0,3 point d'AUC au plus du modèle qu'on obtiendrait en réunissant toutes les données au même endroit, pour une incertitude de mesure au moins six fois plus grande : l'écart ne se distingue pas du bruit statistique. Le gain du collectif, lui, se distingue.

Les données sont-elles réelles ou synthétiques ?

Les jeux AI4I 2020, Tox21 et EDP sont des données publiques réelles (source et licence indiquées). Le scénario cuir est une synthèse calibrée, signalée comme telle. C'est une démonstration de mécanisme, pas un résultat client.

Les résultats sont-ils reproductibles ?

Oui : les exécutions sont à graine fixée. Relancée, la démonstration redonne exactement les mêmes chiffres : on montre un mécanisme vérifiable.

Cela veut-il dire que j'aurai le même gain sur mes données ?

Pas nécessairement. La démonstration montre la direction et l'ordre de grandeur du gain ; la performance sur vos données se mesure sur un pilote, chez vous, sans que vos données sortent. → voir Le Collectif.

Comment y accéder ?

Sur demande, avec un accès nominatif : passez par le formulaire de contact en précisant votre secteur.

Voyez la démonstration, puis parlons de vos données

Accès nominatif sur demande : nous vous ouvrons la démonstration et vous accompagnons.

contact (at) meshuniverse.fr